きままにRPG
タイトルのごとく気ままにRPGの作成過程などを紹介するブログ。 気まぐれなので飽きたら消滅します。 本当にきまぐれ。
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DATE: 2008/01/15(火)   CATEGORY: ノーパ
略完成。
ノーパですが・・・略完成しました・・・。

もうテストプレイをするのは疲れるので弟に一度やって貰おうと思ってるんですけど、後は問題無ければ説明書作って完成です。

・・・と言っても後は説明書に付随させる画像を仕上げるだけなんですけど・・・未だ一体目のベース色塗った所です。(実は顔グラより先にそっちの作業をしてたんですけど・・・ゲーム完成を優先させてみました。)

そして実は一つ気になってる事があって・・・オープニングムービーに私は画像を使ってるのですが(ムービー作れないんで)、どうも画像が左上に表示されちゃうんです。
で、良く考えたら画像のサイズが小さいんだ!!
とちゃんとしたサイズの・・・詰り・・・何×何だっけ・・・まぁ忘れたけど、兎に角ウィンドウのサイズに合わせた画像を用意したのですが、結局同じサイズで表示されてしまいました。
で、どうも画像のサイズが指定されてるらしいと気付きまして・・・元の普通サイズ画像に戻しました。(勿論左上に寄った儘です。)
で、Wikiの方に行って過去ログを全部漁りましたが・・・そう言った話は無かったみたいでした。見落とししてなければ。
で、一つ分かった事が、画像サイズは最大で・・・480×352(だったかな)迄らしいです。なので画面一杯の表示はどっちにしろ不可能だったみたいです。
(画面一杯想定で画像を作ってしまったんで・・・)
せめて中心に表示出来ればな・・・と思ってるんですけど、どうなんでしょうね?
質問を掲示板に投稿して来たので何らかの返信が付くと思いますのでそれを待つとしましょうかな・・・。。

そうそう、画像は確かに重かったんですけど、未だいけるかも!!って事で音をパワーアップさせてきました。
といっても・・・今迄付けて無かった部分に効果音を付けただけなんですけど・・・。理想としては、モンスター出現時に各モンスター毎に鳴き声を設定する所迄やりたいんですけど・・・10種類もいるし面倒・・・。(コラ

きっまま♪きっまま♪
気が向いたらやりますv

残るはチェック済まして、説明書完成させて・・・全部を纏めて圧縮ファイルにしたら・・・色んな所に挨拶巡りしてきます。
(だって始めから挨拶しといて完成しなかったら不味いでしょ・・・?なのでせめて一作完成させてから・・・という魂胆なのです。何故か先にhorigoodさんに見つかってしまいましたが。。)

でも画像って完成に時間掛かるんよ。
現在の状況(つまりベース塗り)迄に5時間超掛かってますからね。
まぁ・・・細かい配色の設定を同時にした所為ってのもあるんですけど・・・。

後私が心配しているのは、私の絵の所為でこのゲーム・・・ノーパをプレイしてくれる人が減るんじゃないかって事です。。
なら付けなければいいじゃん・・ってそういう問題でも無いんです。。
不安は胸の内にしまっておこう・・・。


annkaogura


画像は主人公君の顔グラです。
・・・本当は発表前に見せちゃうの嫌いなんですけど・・・この顔グラ・・・作ったのは良いが、時間掛けた割に設置出来る場所が少なかったんです・・・ストーリー的に・・・。主人公が喋るシーン少ないっていうか・・・。
まぁ続編があるので、そこでどうにか上手い事行かないか考えてみます。
上手い事行かなくても続編でもちらちら出せれば良いや・・・。

ま、という訳で作った甲斐が無いのも悲しいのでここにでも上げてしまおうという魂胆です。

そうそう、主人公達3キャラはmiRPG Makerの作者様のデフォルトキャラ達に敬意を表して基本色(橙・若草・冬空)を揃えさせて頂きました。
ま・・・3人目は設定こそ出来てはいるものの1では出ませんが・・・。
(なので説明書にも3人目に付いては表記しないつもりです)
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DATE: 2008/01/14(月)   CATEGORY: ノーパ
グラフィック作り中
herobo2


↑上のアイコンは主人公のチップを作ろうとして、無理だと悟った私の初人物チップです。(1から描いたものです)

で・・・結局どうしたかと言いますと・・・素材加工が許可されている「First Seed Material」さんの所のチップを元に作る事にしました。
現在主人公君だけは完成。
(実際動くか試して見たら・・・ちゃんと動いてくれて感動しました!)


で、次に主人公君の顔グラを作ろうと・・・

kaoguraseet


↑上の様な画像を作りました。

何だか分かりますかね?
実はこれ・・・顔グラ用に作ったんです。結局駄目だったんですけど・・・。

何の実験をしてたかというと・・・miRPGMakerの顔グラだと、何と言うか・・・言葉が出る欄に顔を出すのが出来ないっぽいんですよ。
普通は文章が出る黒い枠の外(上の方の枠・・・マップの上)に表示されるんです。
で、私はどうにか台詞の前に顔グラを出したかった訳です。

で、顔グラが通常表示される場所から下ろして・・・下の方に顔グラを付ければ良いんじゃないかと・・・詰り上の変な画像でいう赤い枠の部分に顔グラを持って来て、黄色い部分を透過しようと思った訳です。

で、出来るかどうか試して見たら・・・駄目だった訳です。
画像の左下が顔グラ表示位置の下に合わせる様になってるみたいで・・・って、良く考えたら当たり前の設定ですよね。。
だって顔グラが大きい画像だったら文字欄に食み出すか文字欄下に潜り込んで見えなくなっちゃうかのどっちかになりますもんね。
・・・そうでした。

あー・・・そっか、どっちにしろ文字欄に被らない様な設定(詰まり文字欄下に潜り込む設定)がされてたとしたら出来なかった訳ですね。

うむ・・・。

ここは大人しく普通に顔グラ設定を使おうと思います。

そういえば戦闘背景のグラフィックは付けない事にしました。
ミニサンプルをやってみて、良いなー豪華だなーやりたいなー・・・とも思ったんですけど、やっぱり今でも大分重くなって来たので・・・断念しようと思います。

・・・でも全部のグラフィックを付けてみて余裕があったら・・・アイテムゲットの効果音をもうちょっと良い感じの(しっくりきてた奴があったんです!!)に換えたいと思います。
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DATE: 2008/01/13(日)   CATEGORY: ノーパ
音を付けました
現在やっと昨日23回目のテストプレイで・・・ボス戦迄行って、最後に保存する所迄行けました!万歳!!

・・・ですが、実はそれでも未だ完成では無いという・・・グラフィックと音ね。
音は元々一番最後に付けようと思っていたので(だってテストプレイ中にずっと鳴らしっぱなしっていうのが嫌で・・・何回もやる訳だし強烈に耳に残るじゃん?)、本日音を付けました!!

本当は自分で探してみようとしたんですけど・・・全然理想の音(特に攻撃音)が見つからなくて、先人の教えに倣う事にしてひょいひょいサイト巡りに行って来ました。

今回リンクに追加した二件は・・・それぞれBGM向きと効果音向きの音を取り扱っているサイトさんです。

「RUSHさん」の音は本当素敵なものも多くて・・・一目惚れ(一聞惚れ?)してしまうものも何曲もありました。
どれも使いたい所ですが・・・重さと、ゲームの雰囲気とを重視しつつ選びました。
オープニング(というかゲームスタート画面時)に流れる曲は現在「RUSHさん」の所で公開されている曲の中で私が一番好きな音楽を使わせて貰いました。
・・・これだけ使用している音の中では重さ無視です。
素敵過ぎるんですもん・・・。

詳しい紹介はゲームが完成して公開開始してからにしようと思います。

そして・・・「ザ・マッチメイカァズさん」こちらは可成りの量の効果音を扱っていらっしゃって、探していた音が見つかると思います。
私も攻撃音見つけられて良かったです。^^

・・・が、他の部分はやっぱり軽い物を・・・と選んだので実際プレイして見た所、若干ショボイかな・・・?という感じになってしまいました。。
やっぱ容量を惜しまずに「これだ!」と思った音を使った方が良かったかな・・・。。
でも、事実音を入れてから保存したら容量が確か8位増えて・・・ヤバい・・・と思っている所なので、やっぱりちょっと我慢は必要かもしれないです。
だって未だ主人公君達のグラフィックは入れてない訳ですし。

・・・グラフィック重いよ?



さて、そして恒例の(?)失敗談。

道が通過出来なくなっている事件が二回もありました。
明らかな設定ミス・・・。。これの所為でボスの手前迄行って、いよいよボス戦・・・!!って時に出鼻を二回も挫かれました。酷い。。(夫々は別の場所です)

で、22回目のテストプレイの時に漸く初ボス戦!となりました。
ボスの強さ調節するぞ!!
・・・と意気込んだ物の・・・ボスの弱い事・・・何てミスだ・・・一回主人公が一撃で倒してしまった時には面食らいました。
・・・まぁ、でもその後、ボスを倒すとアイテムを頂けるんですけど、それの設定が間違ってまして・・・クリアに不可欠なアイテムがそのアイテム自体を持ってないと取れないとかいう意味不設定になってまして・・・勿論取得出来る筈がありません。
何て致命的な設定ミス!気付けよ!!
・・・まぁ、実はこれは属性が分かっていなかった頃に設定してしまった名残です。
で、まぁ一応他の方も試そうとして・・・って、あんまり話すとそういえばネタバレになってしまって面白くありませんね。黙っておこう。。

ま、それで色々悲しいハプニングがあった訳ですが・・・お陰で良いアイディアを三つ思い付いて、それを全部起用しました。
転んでも只では起きないとはこの事だと思います。
お陰でよりゲームが深い物となったと思います。失敗は成功の元☆ですね。

・・・まぁそうはいうものの、結局ボスとは二回戦ったんですけど・・・。

この後グラフィック付けたら・・・これが以外と制作時間掛かるんだけど・・・弟にやらせて見て、バグ無いか見て見ようと思います。
・・・もう流石に自分ではやりたくないかな・・・暫くは。
でもグラフィック付けた後でまた軽くチェックはしますが・・・音楽も軽くさっきチェックしました。
ボスのチェックはめんどいのでしてませんが・・・音楽付いたら何か急にらしくなった気がして嬉しかったです。頑張ろうっと・・・。
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DATE: 2008/01/12(土)   CATEGORY: ノーパ
始めの町キャラシス
kyarasisu

※画像を載せる時って良く考えるとその画像に移ってるチップを借りたサイトさんを記載する必要があるんですよね?
この画像に写っている素材を借りたサイトさんは一応リンクに貼ってありますが紹介します。
ブログ「蜂蜜ポットにドップリの熊」さんの素材配布頁の記事「ver2以降推奨素材と旧バージョン対応素材」でダウンロード出来るフリー素材の「ver1set」「ver2set」の両方を使わせて頂いております。
元画像はFirst Seed MaterialさんLoose Leafさんで配布されているものだそうです。
詳しくは行って見て来て下さい。




実際にスクショ撮って編集したのを持って来ました。

始めの町はこんな感じです。

え?だって画像無いゲーム制作記録なんて読んでたって面白く無いでしょ?
・・・という変な気配り。。

この町・・・実はミスをしていて・・・左の方3マス取って置くの忘れました・・・。
なので急遽右側を伸ばして・・・それでも入り口に木があって不自然なのですが、森の中にあるんだよ☆とかいう無理矢理な理由付けで良いかなとかいう処置法をとりました。
・・・だって多分左側って弄れないよね・・・?
弄るとそもそも中にある家の位置もズレるから又設定やり直さなくちゃいけなくなって面倒いし・・・。。(ぼそぼそ

ま、そんなに違和感無いよね・・・?

現在・・・18回目位のテストプレイが終わって・・・現在又モンスターの強さ調整中なんですけど・・・あ、別のモンスター達のね。

そういえば昨日突然メーカーがフリーズみたいになりまして、それ迄の作業が一部飛んだんですよね。
・・・っていうか、良く考えれば分かりそうなもんなんですけど(またか)マップって個別に保存出来るんですよ。
で、私は何かマップはそうやって保存しとくもんなんだと思ってたんですけど、実際はプロジェクトとして保存してやんないと駄目だった訳です。
で、何かフリーズ後、その日直したマップデータが飛んだ訳ですよ。
プロジェクト保存前に終了しちゃった訳ですから。
で、マップは個別に保存してるんだからそっちを読み込んであげれば良かったのに、気付かずに全部手動で一々直していた訳ですよ。
・・・途中で読み込めば良かったって気付いたんですけど、既に別の点の修正とか加えちゃってたんで(その修正中にデータが飛んでる事に気付いたので)再読み込みは出来なかった訳で・・・(だって折角見つけて修正した別の点の修正データは消されちゃう訳ですから)。。
何だか無駄な労力を使ってしまいました。
正直右肩痛くて大変なんですけどね。首も何かヤバいし・・・。。

で、そこで何か疲れて来たので、主人公君達のキャラデザに移る事にしました。
あ、そうそう、主人公君達3人だけは自作のを使う予定なので。

で、昨日三人のキャラデザが終わった所迄行きました。
ファンタジーなのでファンタジー色を出そうと思ったら何だかごてごてした感じになってしまったんですけど、まぁそれはそれで良いのかな・・・。?(汗

ちゃんとパソで画像作ったらサンプル画像でも又スクショ撮って載せます。
・・・気が向いたらね。


あ、そうそう、昨日も又一つ発見がありました。
何と!教会と一軒の家の壁の上を歩けてしまったんです!!
今迄壁だと認識していた所為で壁を無意識に避けて歩いていた為気付かなかった訳です。笑ってしまいました。
で、何で歩けるんだろう・・・?と考えた所、その壁・・・多分実は床用のマップチップだった訳です。なので元々は通行不可設定がされていなかった訳で。
それで昨日は全部の家の壁を調べて回りました。

・・・だって又登れちゃったら不味いじゃない・・・?

でも結局歩けちゃったのはその始めに見つけた壁と同じチップだけでしたけど。
・・・そういう、無意識の内に気付いていない部分があったりするのは怖いなと思いました。ちゃんとチェックして洗い出さないと・・・。。
そういえばそれでベットの上も歩けてしまう事に気付いたんですけど。
危ういよ・・・。。

ゲーム完成って本当に未だ未だ先なのかもしれませんね・・・。
甘く見過ぎていた・・・弟に「もうすぐって一体何時なの?」って言われてしまいました・・・「もうすぐ」っていうのは・・・きっともっと遠くの事なんです。(ぇ
「もう・・・すぐそこ迄来てるんじゃない?」の略なんですよ。(適当
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DATE: 2008/01/10(木)   CATEGORY: ノーパ
テストプレイ13回目にして・・・
あれからテストプレイしちゃ直し、テストプレイしちゃ直し・・・を繰り返して早13回目なのですが、そこで漸くイベントチップ設定の本当の使い方を理解しました。

・・・なんていうか、ちょっと使い方を完全には理解出来ていなかった様です。

何で気付いたかっていうと、何かアイテムを取得する時に、どうも同名の物をどうやって手に入れたら良いのか分からなくて・・・というか設定が上手く出来なくて困っていた訳です。
どうやっても何か属性1が無視されて属性2が起動してしまう・・・とか、何度やってもアイテムが取得され続けてしまうとか(詰まり一度10マルス拾ったのに又10マルス拾えてエンドレス。億万長者に。(違)・・・あ、"マルス"っていうのはゲーム内のお金の単位です。)そんで一回「分からーん!」となって寝転がってみたら思い付きました。

で、そっか!じゃぁ属性2から設定スタートにすれば良いんだ!!
と漸く気付いた訳です。
良く説明頁を見返してみると、"属性1の設定をイベント無にすると無視される・・・"といった記述があったのですが、それを勘違いしていた訳です。
っていうか良く読んでれば気付いたかもしれませんな・・・。。(汗

え・・・?何・・・?
ここは恥曝しブログかって?違いますよ。
自分が一度失敗した事は、又忘れた頃に再発する可能性が高いんです。
(例えば一度ゲーム作りから離れて、あれ・・?これってどうやるんだっけ?となる訳です)
なのでこうやって間違えた事と解決法を記しておけば、間違え方が多分同じなので解決法も理解し易いって訳です。

それにプラスして誰か同じ問題にあたってしまっている人に参考にしてもらえるかもしれないしね。・・・って、こっちは本当そんな無いと思いますが。

あ、昨日上げた問題は多分全部解決したかな・・・?
何書いてたか忘れちゃったよ。(ぇ

それと平行して苦戦してるのが主人公一行と敵キャラとの強さの比率とかですかね。
13回のテストプレイの中でモンスター出る所に行ったのは多分5回目か6回目位だと思いますが、その度にちょくちょく調整しているのですが、中々上手く行かなくて大変でした。
後エンカウント率が高過ぎるのが腹立ったのでそれもちょっと修正したり・・・でもその時々に因ってまぁ遭遇率違うんですけどね。
三連続で敵にあったかと思えば、幾ら歩いても中々出てこなかったりだとか・・・まぁ出て来てくれない方がありがたいんですが、主人公のレベル上がんないと先のチェックに行くのが大変になるので・・・。。
そういえば物語中盤で会う仲間というのが、始め設定レベルが高過ぎて反則的に敵を一撃で倒しまくってました。修正しましたが。主人公と攻撃した時与えるダメージが明らかに違うよ!!っていう・・・ね。

これから宝箱の設定が上手く行ってるかの確認に行った後、後回しにしてた町のイベントの修正に取り掛かろうと思います・・・。

未だ未だ直さなきゃいけない事だらけです・・・。
でもそろそろ私はこのゲームするの疲れてk(言っちゃ駄目)
ま、自分のちゃんと納得行く形にしたいので妥協はしませんけどね!!
(・・・って既に敵の画像を借りて来ている辺りで既に・・・妥協じゃ・・・)

完成する迄に何回やるんだろう・・・?
100回やるに10マルス!!

・・・それまでに飽きてしまわない事を祈ろう・・・早く誰かにやってみて貰いたいよ・・・。
あ・・・でもそういえば未だ建物の画像の裏に主人公を潜り込ませる方法が分かってないんだった・・・そこも直さなきゃなぁ・・・。
(屋根の上を歩いちゃうんだぜ!やっほう☆ ←どんなテンションだよ・・・。)


・・・何か日記長いなぁ・・・二度と読み返したく無いよ。(ぇ
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