迚も久々になりましたね。飽きた訳じゃないよ、
久々の更新ですね。
何をしていたかというと、まぁパソコン触ってなかった時期もあったんですが、2月終わり位に兼ねてから言ってた「画面チカチカがやばい」という事で、修理に出してました。
データ飛んだら面倒だな何て思い乍らバックアップ取って出したんですが、奇跡的(?!)にデータは特に初期化とかされておらず、面倒な事せずにまた制作に戻れます。
わーい。
フフ・・・。別に「気まぐれ」「飽きっぽい」という訳で消えていた訳ではないので、大丈夫です。(何が
しかし、ちょっと今月は色々やる事があってゲーム制作に時間を掛けられそうも無いので、実際ノーパを進める事は出来ません。。
あ、でも、確か何か又新しいアイディアが浮かんだりしたので、・・・えーと、具体的には隠しシナリオを忍ばせようという目論みです。
後、知識的というか、推理的というか、そういう要素も入れられたら良いな・・・と思うのですが、ノーパの雰囲気に合わなそうだったら次回作が和風な予定なのでそっちに組み込もうかと思います。あー・・・でもそれってウザイかな?
何かもう別ものとして作った方が良いのかなぁ・・・。
そうだな。そうしよう。
じゃぁ言ってしまって良いか。
何か色々作る中で、開いた(飽いた)時間を使って「百人一首」を使うゲームを作ろうと思ってます。何分百人一首が凄く好きなモノで。
本当は上記の通り、ノーパか和風の方で、一首だけだそうかと思ってたんですが、よくよく考えてみると、自分がファンタジーのゲームやってて、知識(そのゲーム中にはヒントが皆無なもの)が問われる出来事があったりしたらちょっと嫌だなぁと思ったのでやっぱ止めました。
でもさ、推理モノとか探偵ものって、主人公(探偵)がホイホイ解決していくのを見ているだけだけどさ、知識が無いと解決出来ないものって結構あるじゃないですか。
だからちょっとやりたかった訳ですよ・・・。って私誰に言ってるんだろう・・・。
うん。ま、なのでノーパ内に知識ものは組み込まない予定です。今決まった。
因に、「隠しシナリオ入れる」とかワケ分かんない事言い出したので、2の制作期間は可成り長いと思います。
私気付いたんです・・・手を掛けたもの程・・・時間を掛けたもの程・・・色々細工出来るって事に。(今更ですか
あ、そうそう。面白いものを見つけたのでこれずっと載せたかったんですよー。

何と!!
同名のものが世の中に存在しているとは思わなんだで驚きました。
サラリア・・・。
これをチラシで見た時の驚きと言ったら・・・思わず吹き出してしまいました。
でも、この画像見ても吹き出せるのは全世界何処を探しても私だけかもしれないという事は胸にしまっておきます。
そいえば私、2に出るキャラの紹介画像描くよりも先に、またアイテム一つ一つに画像を付けようか何て考え出したりしてるんですが(何個かはデザイン画は出来てます)、でもそうなると、1も修正しなくちゃいけないんですよね。
あ。思い出した。
ノーパ1に修正を入れなきゃ行けないんだった・・・。
ちょっと離れると、あっという間に色んな事を忘れてしまうので、未だ未だ色々忘れていないか心配ですが、そこは日頃取ってあったメモやら日記やらを読み返して思い出そうと思います。
・・・といっても暫くは放置ですが・・・ね。
今言った事も、私全部忘れてしまいそうです。怖い。
自分が三人位いれば良いのに。いや、六人欲しいなぁ・・・。
一人はゲーム作り任せて、もう一人は微積やって・・・もう一人は原稿やって・・・もう一人はその手伝いして・・・もう一人は睡眠とって・・・もう一人は・・・パソコンする。
・・・って、不毛な事を考えるのは止めましょう。
あ、いや、後一人欲しいな。ゲーム作りは二手に分かれるべきだ。
何をしていたかというと、まぁパソコン触ってなかった時期もあったんですが、2月終わり位に兼ねてから言ってた「画面チカチカがやばい」という事で、修理に出してました。
データ飛んだら面倒だな何て思い乍らバックアップ取って出したんですが、奇跡的(?!)にデータは特に初期化とかされておらず、面倒な事せずにまた制作に戻れます。
わーい。
フフ・・・。別に「気まぐれ」「飽きっぽい」という訳で消えていた訳ではないので、大丈夫です。(何が
しかし、ちょっと今月は色々やる事があってゲーム制作に時間を掛けられそうも無いので、実際ノーパを進める事は出来ません。。
あ、でも、確か何か又新しいアイディアが浮かんだりしたので、・・・えーと、具体的には隠しシナリオを忍ばせようという目論みです。
後、知識的というか、推理的というか、そういう要素も入れられたら良いな・・・と思うのですが、ノーパの雰囲気に合わなそうだったら次回作が和風な予定なのでそっちに組み込もうかと思います。あー・・・でもそれってウザイかな?
何かもう別ものとして作った方が良いのかなぁ・・・。
そうだな。そうしよう。
じゃぁ言ってしまって良いか。
何か色々作る中で、開いた(飽いた)時間を使って「百人一首」を使うゲームを作ろうと思ってます。何分百人一首が凄く好きなモノで。
本当は上記の通り、ノーパか和風の方で、一首だけだそうかと思ってたんですが、よくよく考えてみると、自分がファンタジーのゲームやってて、知識(そのゲーム中にはヒントが皆無なもの)が問われる出来事があったりしたらちょっと嫌だなぁと思ったのでやっぱ止めました。
でもさ、推理モノとか探偵ものって、主人公(探偵)がホイホイ解決していくのを見ているだけだけどさ、知識が無いと解決出来ないものって結構あるじゃないですか。
だからちょっとやりたかった訳ですよ・・・。って私誰に言ってるんだろう・・・。
うん。ま、なのでノーパ内に知識ものは組み込まない予定です。今決まった。
因に、「隠しシナリオ入れる」とかワケ分かんない事言い出したので、2の制作期間は可成り長いと思います。
私気付いたんです・・・手を掛けたもの程・・・時間を掛けたもの程・・・色々細工出来るって事に。(今更ですか
あ、そうそう。面白いものを見つけたのでこれずっと載せたかったんですよー。

何と!!
同名のものが世の中に存在しているとは思わなんだで驚きました。
サラリア・・・。
これをチラシで見た時の驚きと言ったら・・・思わず吹き出してしまいました。
でも、この画像見ても吹き出せるのは全世界何処を探しても私だけかもしれないという事は胸にしまっておきます。
そいえば私、2に出るキャラの紹介画像描くよりも先に、またアイテム一つ一つに画像を付けようか何て考え出したりしてるんですが(何個かはデザイン画は出来てます)、でもそうなると、1も修正しなくちゃいけないんですよね。
あ。思い出した。
ノーパ1に修正を入れなきゃ行けないんだった・・・。
ちょっと離れると、あっという間に色んな事を忘れてしまうので、未だ未だ色々忘れていないか心配ですが、そこは日頃取ってあったメモやら日記やらを読み返して思い出そうと思います。
・・・といっても暫くは放置ですが・・・ね。
今言った事も、私全部忘れてしまいそうです。怖い。
自分が三人位いれば良いのに。いや、六人欲しいなぁ・・・。
一人はゲーム作り任せて、もう一人は微積やって・・・もう一人は原稿やって・・・もう一人はその手伝いして・・・もう一人は睡眠とって・・・もう一人は・・・パソコンする。
・・・って、不毛な事を考えるのは止めましょう。
あ、いや、後一人欲しいな。ゲーム作りは二手に分かれるべきだ。
ノーパ2テストプレイ開始?
久々に何だかヤル気が湧いて来たのでノーパ2のテストプレイをしようとしたら・・・自分の1のデータがない事に気付きました。
(保存してなかったっけ・・・?)
という事で、折角なので全部の仕掛けを確認しつつ1をやりました。
(でも面倒な所は若干無視気味・・・。。苦笑)
で、少し改変を加えました・・・が、まだ差し替えはしてません。
(だって物凄く少しだから・・・さ。)
只ビックリしたのは、何かボスの技の設定が一つ間違ってるんじゃないかと思ったり。(何か他の技に比べて異様に弱い様な・・・?気の所為かな)
そっか・・・チェックすれば良かったな・・・何かもう流し気味です。(おぃ・・・
あ、で。
2のテストプレイもしてみました。
ら、いきなりミス連発で・・・やっぱテストプレイをすると可成り簡単にあら(というか設定ミス)が見つかるので良いですね。
始めは結構ホイホイ出てくるので直すのも楽なんですが・・・。
どうしても一つ直せないのが・・・。
人物の削除・・・。
一端仲間にした人を削除するのって無理なんですかね?
(イベント後の)アイテム削除の要領で削除出来るかと思ってたんですが・・・あれ・・・?もしかして出来ないのかな・・・?
そう言われてみれば出来ないって書いてあった様な無かった様な・・・。。
もうちょっと色々探してみて・・・それでも分からなかったら質問しに行こうと思います。
序盤からのミスはやっぱり、通り抜け出来まくりor通れた筈が通り抜け不可チップに閉じ込められた!!・・・というものばかりです。(苦笑
壁の通り抜けは案の定、避けてしまって始め気付かないという感じですが、チェックチェック!!とか言い乍ら壁にアタックしていたら判明しました。
結構彼方此方その儘だったので・・・かなり直したよ・・・。。
でも・・・ですね。
実はやっぱりこのパソおかしいよ、壊れてるよ!
・・・という訳で暫く修理に出すとまた出来なくなる訳ですよ。
治ったかと思えばまた・・・チカチカ言い出す訳ですよ。
本当視力落ちる・・・というか目眩が起こりそうな勢いです。
あ。そういえばベクターさんに登録出来たみたいです。28日に出来てたって。
万歳ですが、未だスクショとかも付けてないので・・・というか、上げてあるのが修正前のかそうでないのか微妙です。
"ソフト名1.0.1"・・・みたいな書き方の理由がやっと分かりました。
やっぱ細やかな修正でもそういう表記にして置いた方が新しいのかどうか分かるから良い訳ですね。・・・次からはそうしようと思います。
(保存してなかったっけ・・・?)
という事で、折角なので全部の仕掛けを確認しつつ1をやりました。
(でも面倒な所は若干無視気味・・・。。苦笑)
で、少し改変を加えました・・・が、まだ差し替えはしてません。
(だって物凄く少しだから・・・さ。)
只ビックリしたのは、何かボスの技の設定が一つ間違ってるんじゃないかと思ったり。(何か他の技に比べて異様に弱い様な・・・?気の所為かな)
そっか・・・チェックすれば良かったな・・・何かもう流し気味です。(おぃ・・・
あ、で。
2のテストプレイもしてみました。
ら、いきなりミス連発で・・・やっぱテストプレイをすると可成り簡単にあら(というか設定ミス)が見つかるので良いですね。
始めは結構ホイホイ出てくるので直すのも楽なんですが・・・。
どうしても一つ直せないのが・・・。
人物の削除・・・。
一端仲間にした人を削除するのって無理なんですかね?
(イベント後の)アイテム削除の要領で削除出来るかと思ってたんですが・・・あれ・・・?もしかして出来ないのかな・・・?
そう言われてみれば出来ないって書いてあった様な無かった様な・・・。。
もうちょっと色々探してみて・・・それでも分からなかったら質問しに行こうと思います。
序盤からのミスはやっぱり、通り抜け出来まくりor通れた筈が通り抜け不可チップに閉じ込められた!!・・・というものばかりです。(苦笑
壁の通り抜けは案の定、避けてしまって始め気付かないという感じですが、チェックチェック!!とか言い乍ら壁にアタックしていたら判明しました。
結構彼方此方その儘だったので・・・かなり直したよ・・・。。
でも・・・ですね。
実はやっぱりこのパソおかしいよ、壊れてるよ!
・・・という訳で暫く修理に出すとまた出来なくなる訳ですよ。
治ったかと思えばまた・・・チカチカ言い出す訳ですよ。
本当視力落ちる・・・というか目眩が起こりそうな勢いです。
あ。そういえばベクターさんに登録出来たみたいです。28日に出来てたって。
万歳ですが、未だスクショとかも付けてないので・・・というか、上げてあるのが修正前のかそうでないのか微妙です。
"ソフト名1.0.1"・・・みたいな書き方の理由がやっと分かりました。
やっぱ細やかな修正でもそういう表記にして置いた方が新しいのかどうか分かるから良い訳ですね。・・・次からはそうしようと思います。
パソ治ってません。
またチカチカ言い出しました。
何なんだ一体。
さて、逆に目は何だか治ったみたいです。
未だ強く瞑ると左目だけがほんのり痛いのですが、多分治った。
何だったんだろ・・・?
ノーパ・・・ですが、そういえば又マップの中に迷路じみたものが出て来ます。
多分私迷路作り好きなんです。
何か画像を載せようかとも思ったんですが、通り抜け不可用の透明チップとかが結構あったり、仕掛けしてある部分も見えちゃったりするので載せるのは止めました。
迷路の方も載せちゃうと面白く無くなっちゃうでしょうし・・・。
今回のマップはゲーム画面になってからじゃないと見せられませんね。
今回も又、人物に手作りな奴がいるので、そいつを作るのに手間取りそうです。
今日はそいつでも作ろうかな・・・一応マップのラフを描いた時に同時にデザインも描いておいたので割りかし楽かもとは思いますが・・・説明書用の絵を描くのがなぁ・・・色も細かい部分は決めていないので・・・やっぱ時間掛かるんだろうか・・・。
何なんだ一体。
さて、逆に目は何だか治ったみたいです。
未だ強く瞑ると左目だけがほんのり痛いのですが、多分治った。
何だったんだろ・・・?
ノーパ・・・ですが、そういえば又マップの中に迷路じみたものが出て来ます。
多分私迷路作り好きなんです。
何か画像を載せようかとも思ったんですが、通り抜け不可用の透明チップとかが結構あったり、仕掛けしてある部分も見えちゃったりするので載せるのは止めました。
迷路の方も載せちゃうと面白く無くなっちゃうでしょうし・・・。
今回のマップはゲーム画面になってからじゃないと見せられませんね。
今回も又、人物に手作りな奴がいるので、そいつを作るのに手間取りそうです。
今日はそいつでも作ろうかな・・・一応マップのラフを描いた時に同時にデザインも描いておいたので割りかし楽かもとは思いますが・・・説明書用の絵を描くのがなぁ・・・色も細かい部分は決めていないので・・・やっぱ時間掛かるんだろうか・・・。
目が痛い・・・
目が何だか痛いです・・・。
今日は未だバグの修正をしただけなんですけど・・・。
どうしたんだろう?
「ノーパ」ですが、バグの報告をして下さった方がいたので修正しました。
可成りの数や、予想外の場所にあったりして、ブっ!(←何かを吐き出す音)となりました。大慌てです。
もう差し替えしてきました・・・。
一つはマップ拡張し忘れ・・・で、そうそう。
大陸の端の方の花が通り抜け不可なのはわざとです。やっぱ不自然かなぁ・・・。
後・・・は、一番酷いミスが・・・物語最後の方にありました。
これは酷いミスでした。只詳しくは語れませんが・・・。
このバグに出遭ってしまった人・・・本当にスイマセン。
せめてこのバグに遭う前にセーブしていてくれる事を祈る・・・。
あ、今からダウンロードする人は大丈夫ですよ。心配無用です!
2のマップも結構出来て来ましたが・・・テストプレイに至迄は未だ掛かるかな・・・。
今日は未だバグの修正をしただけなんですけど・・・。
どうしたんだろう?
「ノーパ」ですが、バグの報告をして下さった方がいたので修正しました。
可成りの数や、予想外の場所にあったりして、ブっ!(←何かを吐き出す音)となりました。大慌てです。
もう差し替えしてきました・・・。
一つはマップ拡張し忘れ・・・で、そうそう。
大陸の端の方の花が通り抜け不可なのはわざとです。やっぱ不自然かなぁ・・・。
後・・・は、一番酷いミスが・・・物語最後の方にありました。
これは酷いミスでした。只詳しくは語れませんが・・・。
このバグに出遭ってしまった人・・・本当にスイマセン。
せめてこのバグに遭う前にセーブしていてくれる事を祈る・・・。
あ、今からダウンロードする人は大丈夫ですよ。心配無用です!
2のマップも結構出来て来ましたが・・・テストプレイに至迄は未だ掛かるかな・・・。
ノーパ差し替えとパソ治る?
ノーパ・・・早速指摘を受けたので直した物に差し替えておきました。
そういえば気が付いたらパソのチカチカが止まってるんですけど、もしかして治ったのかなこれは?
さて、恒例の何をどう間違ったの?日記です。(何時からだ
■直した箇所1。→ソフトのアップデート(?)
実は私がノーパを制作している途中・・・(といっても可成り後半?)でhorigoodさんがMakerの一部修正版2.2.3を出していたのですが・・・私何分初心者・・・というか小心者?・・・なもので、2.2.1版で作ったものを新しいバージョンに換えちゃうと開けなくなるんじゃないかとか勝手に恐怖心を抱いてその儘押し切ってノーパを出してしまいました。
・・・が。
実はパソ壊れ問題の後にMakerが変になったので(といっても実際はMakerじゃなくて多分Changerの所為?それとも私のパソの所為?)、「もしかしてアップデートしてない所為では・・・!?」と思って慌ててアップデートしたんですが、(といっても可成りじっくり考えて、大丈夫だよ(プロジェクト開けるよ)との結論に至ってから)大丈夫だった訳ですよ。(そりゃそうだ
なので一応パソのMakerは2.2.3にはなってた訳です。(昨日だったか一昨日だったか)
で・・・そうはいっても只プロジェクト開いて保存すれば2.2.3になった事になるのかな・・・?という疑問は残る訳で・・・現在質問置いて来た所です。
(一応Playerについてを見ると2.2.3と書いてあったので大丈夫かな・・・と差し替えはしましたが、やっぱり確認しといた方が良いですよね)

↑画像は顔グラと人物チップを交互に表示させた時のもの。
話してる時は文字と顔グラに注目が行くだろうからいなくても大丈夫かな・・・とちょっとは思ったりしたけれどやっぱふと目がいった時に「あれ!?さっき出て来たのにまた消えた!!」ってなるのも何か嫌なので没。
・・・そして本当は「痛ーい!」とか良い乍ら顔グラは笑ってるってのもどうかと思ったけど、顔グラの出現頻度を考えると表情のバリエーションを準備するのも作業時間を考えると何だか気が進まなかったのでその儘。
ヤル気がこの儘持続し続けてノーパが長生きする様なら後から付けても良いかもしれないですね。まぁ気まぐれなんで気分次第ですけど。
■直した箇所2→リーフスとの対話場面
さわぴょんさんから指摘を受けて思い出したのですが・・・リーフスの場面直してませんでした。
(これは多分話しても差し支えないかな。少々ネタバレ?)
リーフスって子が仲間になる場面があるんですけど・・・ってそういえば始めにバグが出た時に少し言いましたね。あの時は設定が・・・どうなってたんだっけ?取り敢えず二人リーフスが仲間になるという面白状況になった訳ですが・・・(詳しい事は始めの方の記事を参照の事。)
今回は仲間になる時に仲間になったにも拘らずリーフスが目の前にもいるという不思議状況・・・です。
・・・って、どうしてそうなったのか気になって前の記事(1/9)見たら細かい記述が全く乗ってませんでした。
そこを書いとかなきゃ駄目じゃんっ!!!と自分に突っ込みをいれつつ・・・。。
メモ見直してもその記述は無くて・・・確か通り抜け不可にチェックした儘になってて・・・まぁそんな感じだったと思います。
今回私がやりたかった設定は
何も無い空間にぶつかる→女の子出現喋る→仲間になる(自分の後ろに女の子が移動)と同時に目の前から女の子消失→その場所は普通に通れる様になる
・・・という設定だったのですが、当初は
基本:絵なし 通り抜け不可 第一属性:どん! 絵出現 連鎖イベ:仲間になる
第二属性:条件リーフス 絵なし 第三属性:通り抜け可
・・・としていたのですが、これだと前述の様にリーフスが仲間になった時は未だ目の前にいて触れると消える・・・という状態だった訳です。
で、制作中にこれは不味いなぁ・・・と思っている所に漸くミニサンプルを開いてみてヘリオスの画像を表示するというのを見て、じゃぁその手でいこう!
(2コマの透明チップの片側に仲間になる子をいれた画像を準備してセンターに表示するというもの)
・・・とは思ったのですが、未だその頃はChangerが上手く使いこなせていなかった為そういう透過画像を作るのは大変そうだと後回しにしまくっていたら・・・何時の間にかやるのを忘れてしまったという感じです。(汗
で・・・そうだ。
昨日も新しい使い方に気付いたんですけど・・・それはまぁ置いといて、現在は前よりは、よ・り・は、使えているので当初の予定通り作ったんですけど・・・。
貼る時に気付いた・・・画像は2枚同時表示出来るのか?(出来るとしてもどうやってやるの?)となった訳で、初めて顔グラを付ける時に実験して分かってたのは頁を換える毎に(台詞を捲る毎に)画像は消滅する・・・詰り&gbl等が効力を発揮するのはそれを挿入した頁呑み・・・という事(まぁ私が非力な所為でその効果しか見つけてないだけって可能性もありますが)だったので、属性丸毎(又はイベント丸毎)表示させる事は出来ない訳ですから、どうにか全部の頁にその準備した画像を挿入しなくちゃいけないわけです。
これだけなら出来なくもなさそうなんですが・・・画像は二枚あるんです。
そう、顔グラ。
顔グラを諦めるという手もあるんですが、それは元々登場数の少ない顔グラにとってはちょっと悲しい手段です・・・時間掛けたのに・・・。。
と、&を二つ並べてみたり、第二属性の条件で一つ以上の場合は//で区切るので&(//)という形にしてみたり・・・とやってみましたが、何れも一つ目以外はその儘文章として出力されてしまいました。・・・撃沈。
で、後本当はもう一つ手段を考えていて・・・それがゲーム画面サイズである480×352の画像を用意してセンター表示させる・・・というものだったのですが、これは透過画像を作らなきゃいけないという時点で無理だという事が分かっていたので(顔グラを黒枠内に表示しようと言う目論みの時にChangerの限界サイズがそれを満たしていない事が分かっていた上に、自分の持っているソフトでのpng保存は透明度の維持が出来ず背景が白くなる為)、ネットで透過方法を検索してみたり、例の場面のゲーム画面を見てどうしようかと画像とにらめっこしていたら・・・画像がセンターだけでなく別の場所表示・・・詰り左下寄せ(等)も出来るという事に気付いて(これも顔グラ黒枠の目論みの時に左下寄せになる事に気付いていたのが幸いしたのかと)、そのサイズならもしかしてChangerでも出来るのでは・・・?
と慌ててWindowsでカットして持って来たら・・・何とか事足りる事が判明した訳です。
ですが、その後私の不手際さの所為で凄く何回もやり直しをするハメになって・・・WinとMacを行ったり来たり・・・10回位修正しました。。(汗
(だって顔グラは良いけどリーフスの表示位置が可笑し・・・木の上とか)
起こった問題は主に画像のサイズミス。
元々Changer画像のサイズと実際にいるサイズが異なっていた(必要なのが282×191でChangerが320×192だった)ので、色々ミス・・・というか只私が計画性ないというか莫迦だったというか・・・が起こりまして・・・。
後、Changerで大きい画像だと食み出して全体像が見れないんですよね。合成後の。(本当はやり方があるのかもですが見つけきれませんでした。。)
で、手探りでやっていた訳ですが・・・。途中で、元画像を分割して表示する機能の様に元から画像を切っておいてしまえば良いという事に気付いて・・・一回ミスって・・・やっと完成サイズで切れば良いという事に気付いて・・・(ってこう書くと何で気付かないの?って思うかもですが、本当に気付かなかったんです。)160×64の画像を三枚用意してやっと上手くいったという訳です。
途中一番困ったのは、透過用に付けた背景色が見た目全く変わらないのに実は違う色で・・・パレットから同じ色を取って流した筈なのに何で・・・!?となって、多分表示色の範囲が何か決まってて・・・ビビットピンクだったんですけど、画像に紫があって・・・それが二枚の画像で紫の色が違かった事から、ピンクの範囲がきっと異なってしまったんじゃないかと勝手に解釈して、ブルーで塗り潰したら上手く行きました。
という訳で、顔グラとリーフスチップの合体画像が出来た訳です。
で、一応・・・多分自然にリーフスが仲間になる感じになったと思います。
(久し振りにノーパを何回もテストプレイしましたよ・・・。。久し振りだと出来る。)
・・・本当はあと一つ直してない事(これも後回しにしてた奴)に気付いたんですけど・・・あれはボーナスという事で気付いた人だけ得をすれば良いと思います。(ぇ
あ、こんなに細かくミスとか直しに付いて書いてるのは前にも言いましたが、自分が同じミスをした時に役に立つかもしれないからです。
(勿論、次いでに他の人が同じ壁にぶち当たった時に役に立てば良いなという意識も多少あります。)
思い出せるだろう・・・と思っているような簡単な事も、実際は思い出せなかったりするのでなるべく書いといた方が良いのです。(書いてなかったけどさ
・・・長いですね。
次機会が無い限りは読み返したく無いですね。
そういえば気が付いたらパソのチカチカが止まってるんですけど、もしかして治ったのかなこれは?
さて、恒例の何をどう間違ったの?日記です。(何時からだ
■直した箇所1。→ソフトのアップデート(?)
実は私がノーパを制作している途中・・・(といっても可成り後半?)でhorigoodさんがMakerの一部修正版2.2.3を出していたのですが・・・私何分初心者・・・というか小心者?・・・なもので、2.2.1版で作ったものを新しいバージョンに換えちゃうと開けなくなるんじゃないかとか勝手に恐怖心を抱いてその儘押し切ってノーパを出してしまいました。
・・・が。
実はパソ壊れ問題の後にMakerが変になったので(といっても実際はMakerじゃなくて多分Changerの所為?それとも私のパソの所為?)、「もしかしてアップデートしてない所為では・・・!?」と思って慌ててアップデートしたんですが、(といっても可成りじっくり考えて、大丈夫だよ(プロジェクト開けるよ)との結論に至ってから)大丈夫だった訳ですよ。(そりゃそうだ
なので一応パソのMakerは2.2.3にはなってた訳です。(昨日だったか一昨日だったか)
で・・・そうはいっても只プロジェクト開いて保存すれば2.2.3になった事になるのかな・・・?という疑問は残る訳で・・・現在質問置いて来た所です。
(一応Playerについてを見ると2.2.3と書いてあったので大丈夫かな・・・と差し替えはしましたが、やっぱり確認しといた方が良いですよね)

↑画像は顔グラと人物チップを交互に表示させた時のもの。
話してる時は文字と顔グラに注目が行くだろうからいなくても大丈夫かな・・・とちょっとは思ったりしたけれどやっぱふと目がいった時に「あれ!?さっき出て来たのにまた消えた!!」ってなるのも何か嫌なので没。
・・・そして本当は「痛ーい!」とか良い乍ら顔グラは笑ってるってのもどうかと思ったけど、顔グラの出現頻度を考えると表情のバリエーションを準備するのも作業時間を考えると何だか気が進まなかったのでその儘。
ヤル気がこの儘持続し続けてノーパが長生きする様なら後から付けても良いかもしれないですね。まぁ気まぐれなんで気分次第ですけど。
■直した箇所2→リーフスとの対話場面
さわぴょんさんから指摘を受けて思い出したのですが・・・リーフスの場面直してませんでした。
(これは多分話しても差し支えないかな。少々ネタバレ?)
リーフスって子が仲間になる場面があるんですけど・・・ってそういえば始めにバグが出た時に少し言いましたね。あの時は設定が・・・どうなってたんだっけ?取り敢えず二人リーフスが仲間になるという面白状況になった訳ですが・・・(詳しい事は始めの方の記事を参照の事。)
今回は仲間になる時に仲間になったにも拘らずリーフスが目の前にもいるという不思議状況・・・です。
・・・って、どうしてそうなったのか気になって前の記事(1/9)見たら細かい記述が全く乗ってませんでした。
そこを書いとかなきゃ駄目じゃんっ!!!と自分に突っ込みをいれつつ・・・。。
メモ見直してもその記述は無くて・・・確か通り抜け不可にチェックした儘になってて・・・まぁそんな感じだったと思います。
今回私がやりたかった設定は
何も無い空間にぶつかる→女の子出現喋る→仲間になる(自分の後ろに女の子が移動)と同時に目の前から女の子消失→その場所は普通に通れる様になる
・・・という設定だったのですが、当初は
基本:絵なし 通り抜け不可 第一属性:どん! 絵出現 連鎖イベ:仲間になる
第二属性:条件リーフス 絵なし 第三属性:通り抜け可
・・・としていたのですが、これだと前述の様にリーフスが仲間になった時は未だ目の前にいて触れると消える・・・という状態だった訳です。
で、制作中にこれは不味いなぁ・・・と思っている所に漸くミニサンプルを開いてみてヘリオスの画像を表示するというのを見て、じゃぁその手でいこう!
(2コマの透明チップの片側に仲間になる子をいれた画像を準備してセンターに表示するというもの)
・・・とは思ったのですが、未だその頃はChangerが上手く使いこなせていなかった為そういう透過画像を作るのは大変そうだと後回しにしまくっていたら・・・何時の間にかやるのを忘れてしまったという感じです。(汗
で・・・そうだ。
昨日も新しい使い方に気付いたんですけど・・・それはまぁ置いといて、現在は前よりは、よ・り・は、使えているので当初の予定通り作ったんですけど・・・。
貼る時に気付いた・・・画像は2枚同時表示出来るのか?(出来るとしてもどうやってやるの?)となった訳で、初めて顔グラを付ける時に実験して分かってたのは頁を換える毎に(台詞を捲る毎に)画像は消滅する・・・詰り&gbl等が効力を発揮するのはそれを挿入した頁呑み・・・という事(まぁ私が非力な所為でその効果しか見つけてないだけって可能性もありますが)だったので、属性丸毎(又はイベント丸毎)表示させる事は出来ない訳ですから、どうにか全部の頁にその準備した画像を挿入しなくちゃいけないわけです。
これだけなら出来なくもなさそうなんですが・・・画像は二枚あるんです。
そう、顔グラ。
顔グラを諦めるという手もあるんですが、それは元々登場数の少ない顔グラにとってはちょっと悲しい手段です・・・時間掛けたのに・・・。。
と、&を二つ並べてみたり、第二属性の条件で一つ以上の場合は//で区切るので&(//)という形にしてみたり・・・とやってみましたが、何れも一つ目以外はその儘文章として出力されてしまいました。・・・撃沈。
で、後本当はもう一つ手段を考えていて・・・それがゲーム画面サイズである480×352の画像を用意してセンター表示させる・・・というものだったのですが、これは透過画像を作らなきゃいけないという時点で無理だという事が分かっていたので(顔グラを黒枠内に表示しようと言う目論みの時にChangerの限界サイズがそれを満たしていない事が分かっていた上に、自分の持っているソフトでのpng保存は透明度の維持が出来ず背景が白くなる為)、ネットで透過方法を検索してみたり、例の場面のゲーム画面を見てどうしようかと画像とにらめっこしていたら・・・画像がセンターだけでなく別の場所表示・・・詰り左下寄せ(等)も出来るという事に気付いて(これも顔グラ黒枠の目論みの時に左下寄せになる事に気付いていたのが幸いしたのかと)、そのサイズならもしかしてChangerでも出来るのでは・・・?
と慌ててWindowsでカットして持って来たら・・・何とか事足りる事が判明した訳です。
ですが、その後私の不手際さの所為で凄く何回もやり直しをするハメになって・・・WinとMacを行ったり来たり・・・10回位修正しました。。(汗
(だって顔グラは良いけどリーフスの表示位置が可笑し・・・木の上とか)
起こった問題は主に画像のサイズミス。
元々Changer画像のサイズと実際にいるサイズが異なっていた(必要なのが282×191でChangerが320×192だった)ので、色々ミス・・・というか只私が計画性ないというか莫迦だったというか・・・が起こりまして・・・。
後、Changerで大きい画像だと食み出して全体像が見れないんですよね。合成後の。(本当はやり方があるのかもですが見つけきれませんでした。。)
で、手探りでやっていた訳ですが・・・。途中で、元画像を分割して表示する機能の様に元から画像を切っておいてしまえば良いという事に気付いて・・・一回ミスって・・・やっと完成サイズで切れば良いという事に気付いて・・・(ってこう書くと何で気付かないの?って思うかもですが、本当に気付かなかったんです。)160×64の画像を三枚用意してやっと上手くいったという訳です。
途中一番困ったのは、透過用に付けた背景色が見た目全く変わらないのに実は違う色で・・・パレットから同じ色を取って流した筈なのに何で・・・!?となって、多分表示色の範囲が何か決まってて・・・ビビットピンクだったんですけど、画像に紫があって・・・それが二枚の画像で紫の色が違かった事から、ピンクの範囲がきっと異なってしまったんじゃないかと勝手に解釈して、ブルーで塗り潰したら上手く行きました。
という訳で、顔グラとリーフスチップの合体画像が出来た訳です。
で、一応・・・多分自然にリーフスが仲間になる感じになったと思います。
(久し振りにノーパを何回もテストプレイしましたよ・・・。。久し振りだと出来る。)
・・・本当はあと一つ直してない事(これも後回しにしてた奴)に気付いたんですけど・・・あれはボーナスという事で気付いた人だけ得をすれば良いと思います。(ぇ
あ、こんなに細かくミスとか直しに付いて書いてるのは前にも言いましたが、自分が同じミスをした時に役に立つかもしれないからです。
(勿論、次いでに他の人が同じ壁にぶち当たった時に役に立てば良いなという意識も多少あります。)
思い出せるだろう・・・と思っているような簡単な事も、実際は思い出せなかったりするのでなるべく書いといた方が良いのです。(書いてなかったけどさ
・・・長いですね。
次機会が無い限りは読み返したく無いですね。




